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 camps forum rpg

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Koor
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MessageSujet: camps forum rpg   Sam 4 Nov - 20:52

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Les camps



PURS ϟ ALUMNUS DE PACEM ϟ GARDIENS ϟ NEUTRES ϟ PALADINS ϟ CHASSEURS




PURS


Une confrérie secrète de Sorciers, nommée les PURS, lutte dans un but unique : retrouver la valeur de la magie avant la Grande Révélation et remettre les Moldus à leur place naturelle, c'est-à-dire tout en bas de l'échelle humaine. Pour ce groupe, les Moldus sont des êtres inférieurs qui ne l'ont eux-mêmes pas encore compris. Les PURS sont généralement issus des familles nobles et au sang pur. Ils agissent dans l'ombre car ils n'ont pas assez de moyens pour se faire entendre. Ils sont à la recherche des Reliques de la Mort pour obtenir la pleine puissance qui leur est due. Pour l'instant, ils ne font que de petites actions locales. D'ailleurs, des rumeurs d'attaque de Moldus leur seraient liées car les PURS ne veulent plus attendre. Ils ont soif de revanche et veulent montrer ce qu'ils valent à tous. Ils sont intimement persuadés que la Grande Révélation est la plus grande erreur de tous les temps et souhaitent la faire regretter. Ils n'ont aucune pitié et sont convaincus que la cause qu'ils défendent est la plus noble, la plus pure.

Leur symbole est un tatouage se situant en dessous de la poitrine. Il représente la lettre P (pour PURS) enflammée. Bien qu'ils ne soient pas dangereux pour la population sorcière, méfiez-vous quand même d'eux !
Les PURS ont été créés par Sacha Rubis Jones, la créatrice d'Equus en personne. Elle voulait perpétuer une lignée de Sorciers nobles, de sang purs et surtout dignes d'être des Sorciers à leur tour. C'est sa passion pour ce qu'elle est et son aversion pour les Moldus qui l'a poussée à créer ce camp.

Depuis quelques temps, les PURS sont de plus en plus ambitieux, n'hésitant pas à passer plus ouvertement à l'attaque. La guerre souterraine commence peu à peu à éclater au grand jour.

Camp - PURS
Origine de ses membres - Nobles/Sang Pur
But - Faire regretter la Grande Révélation & remettre les Moldus à leur place naturelle.
Moyen mis en place - Ils sont à la recherche des Reliques de la Mort pour se faire entendre.
Signe distinctif - Tatouage en dessous de la poitrine représentant la lettre P enflammée.
Historique du groupe - Créé par Sacha Rubis Jones dans l'optique de perpétuer une lignée de Sorciers purs.




Alumnus de Pacem


Les Alumnus de Pacem sont des pacifistes souhaitant vivre en paix et en harmonie, peu importe l’origine des personnes (Sorcier, Moldus, etc.). Fondé par Jake L. Raven et dirigé par le fragment d’Eden, leur chef, ils tentent de mettre fin à cette guerre embryonnaire encore discrète et pour ce faire, ils souhaitent retrouver les Reliques de la Mort afin de les détruire une bonne fois pour toute. Ainsi, elles ne tomberaient pas entre de mauvaises mains et aucun camp ne prendrait l’ascendant sur un autre. Derrière leur adage : « Pacem temporis filia est. » se cache leur volonté d’installer une paix durable, peu importe le temps que cela prendra.

Néanmoins, ce groupe n’use de la force qu’en dernier recours, leur combat étant avant tout moral et non physique. Ses membres forment une famille et celle-ci comporte aussi bien des Sorciers que des Moldus (Note : les Gardiens ne sont que des Sorciers). Tous les membres sont à égalité et tous ont le droit de s’exprimer au sein du groupe. Tel est l’harmonie qui se développe entre eux. Jake L Raven n'est plus chef du groupe et tout comme les Gardiens, on ignore qui est le fragment d'Eden actuellement. Cependant, certaines rumeurs parleraient de quelqu'un se trouvant sur le sol français.

Face à la guerre devenant de plus en plus ouverte, les Alumnus de Pacem n'hésitent pas à se manifester en soignant les blessés peu importe leurs origines, en faisant des manifestations, par des discours de paix et à revendiquer leur statut de pacifistes auprès des autorités.

Camp - Alumnus de Pacem
Origine de ses membres - Sorciers/Moldus
But - Rétablir la paix entre les Sorciers et Moldus
Moyen mis en place - Manifestations, discours non-violents, aide médicale aux blessés des attaques des autres camps, recherche des Reliques de la Mort pour les détruire.
Signe distinctif - Leur adage est "Pacem temperis filia est"
Historique du groupe - Jake L. Raven en est le créateur, il l'a créé après avoir souffert toute son enfance du sang mêlé qui coule dans ses veines. Mais on a fait pression sur lui il y a cinq ans et il a donc décidé de se retirer de la course aujourd'hui. Aujourd'hui, Jake est mort.




Gardiens


Fondé par Ambra Downton, une jeune sorcière aux antipodes de Sacha Rubis Jones, bien que faisant partie de sa maison, les Gardiens sont un groupe de Sorciers prônant la défense et la protection de ce « nouveau monde », de cette nouvelle ère. Si ils pensent que la Grande Révelation est une des meilleures choses qu’il soit arrivée, ils considèrent cependant les Moldus comme bien plus faibles que les Sorciers pour assurer leur survie dans ce nouveau contexte. Ils s’attellent donc à la protection des Moldus mais également de tous les autres êtres « faibles » (centaures, géants, êtres de l’eau, loup-garou...). Ils luttent ainsi contre les PURS et pour pouvoir se battre efficacement contre cet ennemi de taille, puissant mais discret ils sont également à la recherche des reliques de la mort.

Comme les PURS, les membres du groupe se reconnaissent entre eux grâce à un tatouage représentant une plume et une épée, signifiant « Le fort protège le faible ». Le tatouage peut se situer n’importe où sur le corps mais généralement, il est sur une des deux épaules. Ambra Downton ayant quitté le groupe pour des raisons de sécurité, on ignore qui est le leader actuel des Gardiens. On sait juste qu’il se trouve en Angleterre et qu’il se fait discret. Les Gardiens étant sans cesse en compétition contre les PURS pour trouver les Reliques de la Mort, les rixes sont de plus en plus nombreuses causant de plus en plus de dégâts, qui sont inexplicables pour ceux ne connaissant pas l’existence de ces clans.

Pour contrer les ambitions des PURS, les Gardiens n'hésitent pas à prendre de plus en plus de risques, quel qu'en soit le prix. Les affrontements entre ces deux clans deviennent publiques, incluant parfois de nombreux innocents n'ayant rien à voir avec leurs affaires.

Camp - Gardiens
Origine de ses membres - Sorciers
But - Protéger les Moldus et ceux du monde magique qu'ils considèrent comme plus faibles contre les PURS et tous ceux qui s'opposent à la Grande Révélation.
Moyen mis en place - Ils cherchent également les Reliques de la Mort afin d'avoir une arme suffisamment puissante pour contrer les PURS.
Signe distinctif - Tatouage croisant une plume et une épée, situé quelque part sur leur corps.
Historique du groupe - Le groupe est fondé par Ambra Downton afin de s'opposer aux PURS et de préserver la Grande Révélation. Elle quitte cependant sa place de chef de groupe pour des raisons de sécurité.





Chasseurs


Après la Grande Révélation où Moldus et Sorciers se sont mélangés. Certains Moldus ont essayé de se rebeller contre les Créatures du monde magique et les Sorciers "anormaux" (Animagus, Legilimens, Occlumens, etc.). Ils ont fini par créer un clan dans le but de combattre et d'éliminer tous ces êtres du monde sorcier ne les trouvant pas dignes d'être des humains et d'évoluer dans ce nouveau monde. Nous les connaissons aujourd'hui sous le nom de "Chasseurs". L'origine et la création du clan restent encore inconnues, mais certaines informations les concernant circulent et racontent qu'ils auraient été formés par un Moldu anglais ayant perdu sa famille, assassinée par un Loup-Garou.

Les Chasseurs se cachent et parcourent les quatre coins du monde pour traquer les personnes ou les animaux qu'ils classent dans la catégorie "danger pour l'humanité". Leurs techniques de combat ne sont pas dévoilées au grand public mais nous savons que leurs armes principales sont les arbalètes et flèches, les couteaux et autres objets coupants. On prétend aussi qu'ils utilisent des objets Moldus sophistiqués permettant d'affaiblir certaines de leurs cibles et de les empêcher d'utiliser leurs "pouvoirs" ou de se transformer. Ils marquent toutes leurs victimes d'une croix au fer rouge sur le torse qui est leur marque de fabrique. Ils espèrent faire passer un message à toutes les autres se cachant dans la nature et ont bien l'intention de les exterminer jusqu'à ce qu'il n'en reste plus une trace sur cette planète.

À ce jour, personne ne sait comment les Chasseurs recrutent les Moldus mais ils agrandissent de plus en plus leur clan et entraînent leurs nouveaux membres jusqu'à ce qu'ils soient prêts à combattre. Certains affirment que leur base centrale se trouve quelque part en Angleterre, aux alentours de Bristol où habitait autrefois le leader de ce clan, mais rien n'est véridique et les sources ne sont plus sûres désormais.

Camp - Chasseurs
Origine de ses membres - Moldus
But - Éliminer toutes les Créatures Magiques ou Sorciers possédant une quelconque particularité.
Moyen mis en place - Ils recrutent des Moldus et les entraînent jusqu'à ce qu'ils soient prêts à combattre. Ils utilisent des technologies avancées contre les êtres qu'ils jugent indignes d'exister pour avoir un avantage sur eux.
Signe distinctif - Croix marquée au fer rouge sur le torse de leurs victimes.
Historique du groupe - On prétend qu'un moldu aurait créé le clan après avoir perdu sa famille, assassinée par un Loup-Garou.




Paladins


Le groupe des Paladins est un groupe de Moldus, aux effectifs inconnus mais selon certains plus vastes qu'il n'y paraîtrait, qui s'est juré d'exterminer les Sorciers. Et ce en raison d'une aversion profonde pour ce monde qu'ils refusent purement et simplement d'admettre. Devoir partager leur monde avec un groupe d'anormaux privilégiés est criminel, et les gouvernants et politiques étaient pour eux incapables de régler la situation car ils la voulaient pour exploiter les vrais humains, les humains de souche, non altérés par cette maladie qu'était la magie.

Ils avaient entendus parler des Reliques de la Mort, ces objets Sorciers très puissants qui étaient fort convoités. Mais ils s'en moquaient car ils étaient des Moldus, des vrais, et n'avaient pas besoin de ces objets. Ils tirent leur nom des chevaliers des temps anciens, qui luttaient contre les envahisseurs de toute part, et pour eux, l'ennemi Sorcier avait envahi leur monde peu à peu, de manière sournoise, pour remplacer leur peuple. Ils arborent les symboles des croisés et autres symboles de chevalerie comme des écussons, selon la phalange à laquelle ils appartenaient. Une phalange, c'est un groupe de Paladins issus d'une même zone géographique et qui se reconnaissent comme éléments d'une meute. Ils vivent en communauté et s'entraînent pour devenir des traqueurs de Sorciers habités par un esprit de croisade contre l'envahisseur colonisateur impur.

Mais d'où viennent ces Paladins ? Comment ont-ils pu atteindre un tel niveau d'organisation, là où la peur du Sorcier était il y a peu encore une chose diffuse et désorganisée ? Essentiellement à cause de Dester Crowe, le chef symbolique proclamé des Paladins, en tout cas le fondateur de la première phalange et qui a exporté son modèle dans le monde. La phalange de Dawson, aux USA, a été fondée peu après la Grande Révélation par Dester Crowe, un complotiste qui passait son temps sur les sites « d'informations alternatives » et qui, apprenant la Grande Révélation, y vit la Révélation, « Véritables têtes pensantes des Illuminatis judéo-maçonniques abreuvés de l'utopie collectiviste et propagandiste du croisement forcé des races. » Il y voyait leur prise officielle du pouvoir, eux qui a ses yeux contrôlaient tout jusque là en cachette afin de préparer l'humanité à ce jour. S'appuyant sur son carnet d'adresses de complotistes et autres joyeux drilles aux tendances fort peu morales, il créa la Phalange de Dawson, créant la première communauté des Paladins.

Il est à savoir que Crowe a eu affaire au Monde Magique dans sa jeunesse, une bande de Sorciers s'étant amusé à l'humilier en testant des sortilèges inoffensifs mais forts perturbants pour un jeune Moldu ne connaissant rien à ce monde. Personne ne l'ayant cru, il développa une profonde aversion envers les gens et se réfugia dans les délires complotistes dont il a fini par se persuader qu'il était victime parce qu'ils (les gens du complot) savaient qu'il les arrêterait. On pense que son aversion du Monde Magique, qu'il ne comprenait pas et a assimilé aux différentes essences du complot, vient de cet épisode. Il est dangereux car formé aux armes, charismatique et violent. Il peut regrouper autour de lui et utiliser sa vision déformée des choses pour convaincre les esprits faibles qu'il est spécial.

Les Paladins aiment chasser en meute, se reconnaissant à leurs longs manteaux blancs marqués de leurs croix de croisés et des écussons définissant leur phalange voire d'autres informations. Ils n'ont pas d'arme de prédilection, s'appuyant sur ce que chacun de leur membre sait faire avec une arme de son choix. Ils reconnaissent un sorcier d'un Moldu en laissant traîner les oreilles ou en espionnant.

Camp - Paladins
Origine de ses membres - Moldus
But - Éliminer tous les Sorciers
Moyen mis en place - Ils recrutent des Moldus dans leurs communauté et les entraînent jusqu'à ce qu'ils soient prêts à combattre. Chassent en meute et ont un réseau d'informations très important.
Signe distinctif - Longs manteaux blancs frappés de signes divers appartenant à l'esthétique des croisades.
Historique du groupe - Dester Crowe, un complotiste fou qui a monté une première communauté qui a inspiré toutes les autres. Il n'est pas le chef effectif car chaque phalange s'auto-gère mais il est vu comme le Fondateur par les membres qui pour certains lui vouent un culte.

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MessageSujet: Re: camps forum rpg   Sam 4 Nov - 20:53


Liste des membres



PURS ϟ ALUMNUS DE PACEM ϟ GARDIENS ϟ NEUTRES ϟ PALADINS ϟ CHASSEURS




PURS













Alumnus de Pacem













Gardiens







Neutres













Chasseurs


Y'en a pas ici, nous ne sommes pas des Moldus.




Paladins


Y'en a pas ici, nous ne sommes pas des Moldus.

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MessageSujet: Re: camps forum rpg   Sam 4 Nov - 20:55


Règlement d'Hogwarts
« Respecte les règles, tu seras respecté »




Général.
Pas de propos racistes, homophobes, pornographiques, ou irrespectueux.
Insultes interdites.
Donner son opinion politique est interdit, nous ne sommes pas là pour débattre de ce genre de choses, on est là pour s'amuser pacifiquement.
Le flood est strictement interdit. Cela comprend le double-post, le hors-sujet, et tout ce qui globalement, peut être discuté en privé et non pas sur un sujet ouvert.
Le mode « kikoo-lol » est à bannir de votre attitude. On écrit avec une orthographe convenable. On ne vous demande pas un sans-faute, juste de vous relire afin d'éviter les fautes faciles. Vous pouvez toujours utiliser la fonction correction de Word ou des sites comme Bonpatron.
Certaines sections (Role Playing Game, Les Etages du Château, ...) comportent des règles supplémentaires qui sont propres à ces sections. Voir les modérateurs et/ou leur règlement pour plus d’informations.
Un nouveau sujet doit être validé par le modérateur de la section avant d’être posté.
Une signature avec du HTML
La publicité est interdite (outre partenariats).
À l'inscription. Vous avez 1 semaine pour poster un début de fiche (délais possibles sur demande). Si vous avez posté votre fiche dans la semaine, vous avez 1 mois pour la finir. Si ce n'est pas fait, votre compte sera supprimé. Si vous n'avez pas posté votre fiche dans la semaine, votre compte sera supprimé.


Le personnage.
Le double-compte est autorisé mais sous conditions, que vous pouvez consulter en suivant ce PORTOLOIN.
Vous devez vous inscrire avec un prénom + un nom de famille. Si ce n’est pas le cas, le Conseil vous demandera automatiquement de choisir un nouveau nom. Deux formes de pseudos sont possibles : "Prénom Nom" ou "Prénom P. Nom". Le mot du milieu ne peut être qu'une initiale.
En cas de souhait de changement de pseudo, veuillez-vous consulter ce PORTLOLOIN.
Votre nom ne doit pas être celui de l’un des héros de la saga HP ou un dérivé (Hermione Potter, etc.)
Vous êtes un sorcier, vous devez donc respecter le monde virtuel créé par JK Rowling et vous ne pouvez pas inventer des faits qui ne sont pas arrivés dans l’histoire.
Vous ne pouvez pas être un super-héros possédant des pouvoirs hors du commun dès votre arrivée. Pour obtenir un attribut, veuillez vous référez à la section "Être Sorcier".
Vous pouvez choisir votre année d'étude dès votre inscription. Cependant, la Direction se garde le droit de vous orienter vers une autre dans le but de garder un certain équilibre dans l'école.
Il doit obligatoirement y avoir 2 ans de différence minimum entre votre compte principal et votre double-compte.


Le RPG et les droits d'auteurs.
Vous devez respecter les actions des autres et faire évoluer votre personnage en fonction de celles-ci.
Vous devez respecter les codes du RPG.
Les paroles et les pensées doivent différer des actions.
Un post RPG doit faire 15 lignes minimum.
Vous n’avez pas le droit de vous attribuer les RPGs des autres.
Vous n’avez pas le droit d’ajouter un contexte RPG qui n’a pas de lien avec le monde HP. Parallèlement, vous êtes priés de respecter le contexte du site.
Les mêmes règles générales s’appliquent à votre personnage dans une discusion RPG.

La ChatBox.
Pas de propos racistes, homophobes, pornographiques, ou irrespectueux.
Respect d'autrui. Si on vous provoque, ne répliquez pas, soyez plus intelligent que l'autre. Essayez la diplomatie et de faire comprendre à l'autre de manière calme qu'il vous a porté préjudice. De même, on ne critique pas un membre qui n'est pas présent sur la CB en même temps que vous.
S'il continue, faites un screenshot, hébergez-le et envoyez-le par MP à un Veilleur en expliquant brièvement la situation. Des mesures seront prises.
Le mode « kikoolol » est à bannir de votre attitude. On écrit avec une orthographe convenable. On ne vous demande pas un sans-faute, juste de vous relire afin d'éviter les fautes faciles. Le langage SMS est totalement proscrit et sujet à être réprimandé.
La publicité ne se fait pas sur la CB, même pour d’autres forums. Outre les partenaires.
Les Veilleurs sont les modérateurs de la ChatBox. Ils y ont une autorité totale. C'est à eux qu'il faut faire appel en cas de conflit sur la ChatBox. Si vous trouvez qu'un bannissement est discutable, veuillez en parler avec le Veilleur qui vous a banni pour avoir des explications et éventuellement une annulation s'il est effectivement trop sévère.
La ChatBox est un espace mis à votre disposition pour parler de tout et de rien, mais évitez les sujets fâcheux ou trop personnels afin de garder une bonne ambiance et éviter les malaises. Ne confondez pas In Game et In Real Life !
Vous avez le droit d'aimer telle ou telle chose, mais acceptez le fait que ce ne soit pas le cas de tout le monde. Si on vous demande gentiment d'arrêter d'étaler vos passions sur la ChatBox via divers liens, faites-le, pour la bonne entente de tous.
Si préjudice entre deux membres (code 1: Tu as peur) il y a, réglez-ça par MP. On ne le redira jamais assez. Au besoin, faîtes appel à un membre de la Direction.
Si malgré tous les avertissements et essais pour calmer les esprits, les membres ne respectent pas ce règlement, la ChatBox pourra fermer sans préavis, pour une durée qui ne sera pas communiquée.
Si vous estimez qu’il y a eu un abus injustifié de la part d’un Veilleur et qu’il ne s’en justifie pas, faites appel au Directeur Adjoint chargé des relations internes et externes.


BY .TITANIUMWAY

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MessageSujet: Re: camps forum rpg   Sam 4 Nov - 20:57


LES DOUBLE-COMPTES

« ILS ARRIVENT ! »

Pour une diversité RPGique encore plus épique !
Oui je fais des slogans publicitaires de malade...


Sur Epic Hogwarts, vous pouvez jouer non pas un personnage, mais deux ! Oui deux, pas plus. C'est déjà bien ! Afin que vous ne vous sentiez pas trop limités dans vos RPG, que vous ayez l'occasion de vous diversifier, d'apporter une solution au débat sur le choix de l'année d'étude pour vos personnages et que vous preniez toujours autant de plaisir à faire évoluer votre personnage en RPG, vous pourrez jouer un deuxième personnage. Mais attention, il y a des conditions à respecter et auxquelles aucune exception ne sera faite.

LES CONDITIONS À REMPLIR


• Avoir un minimum de 3 mois d'ancienneté. Et être actif depuis tout ce temps évidemment. Il ne s'agit pas de partir un mois ou deux et de revenir comme une fleur. Ou de ne faire acte de présence que sur la carte du maraudeur.
• Être actif en RPG. On ne va pas autoriser une personne a posséder deux comptes si elle ne se sert pas déjà de son premier.
• Votre DC doit obligatoirement avoir 2 ans d'écart avec votre CP (compte principal). Donc si votre CP a 17 ans, votre DC ne peut pas avoir 18 ou 16 ans.
• Les DC ne sont pas autorisés dans les jeux ou toute autre section du site. Ils ne pourront poster que dans les sections Role Playing Game, Être Sorcier et Salle de Cours.
• Les DC ne pourront pas entrer dans le personnel du site ni obtenir le moindre grade. (Sauf ceux qui concernent le Quidditch)
• Les DC pourront choisir librement leur année d'étude mais ne pourront pas être adultes !
• Les DC devront, comme tout membre, remplir une fiche de présentation mais pourront choisir leur maison. Cette fiche devra être postée dans Être Sorcier à la partie correspondante à la Cérémonie des Répartitions après que votre DC ait été validé par la Direction (duo), sa fiche sera déplacée dans la partie des doubles-comptes.
• Les DC devront être signalés à la Direction AVANT d'être créés, dans ce topic-même.
• Un espace dans le profil des deux comptes sera aménagé pour indiquer qui est son DC ou son compte principal.
• Les DC peuvent réserver une célébrité, un patronus, etc.
• Les DC peuvent avoir une Pensine et une fiche de personnage.
• Les DC peuvent pas avoir une particularité Transplanage uniquement.
• Les DC peuvent avoir une boîte de réception (notes volantes).
• Si une sanction devait être donnée au DC, ce sont les deux comptes qui en pâtissent. Ne croyez pas pouvoir faire mumuse avec le règlement sous couvert de votre DC, nous savons qui êtes. (Et nous avons les moyens de vous faire parler mouhahaha !)


ACCÈS AUX SALLES COMMUNES


La direction a décidé d'autoriser l'accès aux salles communes aux DC selon les conditions suivantes :

• Le piquage d'idée (jeux, topic, règlement...) est strictement interdit. N'essayez même pas, la direction a accès à toutes les salles communes, nous le saurons très vite.
• Si une animation rapportant des points de maison se met en place au sein de la salle commune, les DC peuvent éventuellement participer mais aucun point ne leur sera accordé (les points de maisons des DC revenant toujours au compte principal).
• Les DC doivent s'engager à respecter également le règlement de leur deuxième salle commune.
• Les DC n'ont pas le droit d'avoir un "poste" dans leur deuxième salle commune. Mais ils peuvent toujours donner un coup de main.


FAIRE SA DEMANDE (en mariage si vous voulez)





Prénom P. Nom
Citation que tu aimes

ACCEPTÉ ● REFUSÉ

DATE ET LIEU DE NAISSANCE + SANG + MAISON + CAMP + FEAT
Décris brièvement (quelques lignes à peine) ton personnage.


Merci de ne pas toucher la mention "accepté ● refusé"


Code:
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<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald' rel='stylesheet' type='text/css'>

<center><img src="http://i.imgur.com/TOxNehW.png" class="fichel_ava" /><img src="http://i.imgur.com/Vv9yFu4.png" class="fichel_ava" /><div class="fichel_titre">Prénom P. Nom <font style="color: #82bfa6;">⊱</font></div><div class="fichel_underline"></div><div class="fichel_stitre"> Citation que tu aimes</div></center>
<div style="font-family:georgia;font-size:11px;text-transform:uppercase;text-align:center;color:#000000;letter-spacing:3px">ACCEPTÉ ● REFUSÉ</div>
<center><div class="fichel_bg"><div class="fichel_caracs">DATE ET LIEU DE NAISSANCE + SANG + MAISON + CAMP + FEAT </div><div class="fichel_bloc1">Décris brièvement (quelques lignes à peine) ton personnage.</div></center>

<div style="font-family:georgia;font-size:11px;text-transform:uppercase;text-align:center;color:#000000;letter-spacing:3px">Merci de ne pas toucher la mention "accepté ● refusé"</div>


POSTER SA FICHE



Une fois que votre demande de DC est validée - et seulement après - vous pouvez poster votre fiche en utilisant ce code :

Code:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Pathway+Gothic+One|Oswald|Playball|Poiret+One' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div class="backgroundfiche"><img src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_m3774qep5n1rpswqro1_500.gif" style="border-bottom:13px solid #1A506B;width:500px" />
<div class="pseudofiche">Nom Prénom Prénom²</div><div class="quotefiche">❝ petite citation toute mignonne ❞</div>
<table align="center" style="border-spacing:10px 0;"><tr><td valign="top"><img src="http://i.imgur.com/XOvt8Ex.png" class="imgperso" /><br/><center><font class="featfiche">feat. personnalité</font></center></td><td align="center" valign="top"><div class="infosfiche">Date de naissance</div><div class="infosfiche">Nationalité</div><div class="infosfiche">Statut du sang</div><div class="infosfiche">Sexe</div><div class="infosfiche">Âge et année</div><div class="infosfiche">Camp</div><div class="infosfiche">Patronus</div><div class="infosfiche">Amortentia</div

<img src="http://i.imgur.com/g194eAK.png" style="height:95px;margin-top:7px" /></td></tr></table>

[left]<font class="sous_titrefiche" style="margin-left:25px;">✘ Personnalité et Physique</font>
<div class="bloc1">Dans cette case, tu dois décrire ton personnage au niveau mental, c'est-à-dire ses défauts, ses qualités, son comportement... Et également au niveau physique : comment est-il ? C'est une partie importante donc n'hésite pas à donner un maximum de détails. <b><u>Minimum 20 lignes.</u></b></div>[/left]

[right]<font class="sous_titrefiche" style="margin-right:25px;">Souvenir d'enfance ✘</font>
<div class="bloc1">Ici tu vas devoir nous raconter un souvenir de ton enfance qui t'as marqué ou qui a changé beaucoup de choses dans ta vie. Tu dois te focaliser sur ce souvenir en particulier, on ne veut pas connaître toute ta vie mais juste ce souvenir avec le plus de détails et de descriptions possibles.<b><u>Minimum 30 lignes.</u></b></div>[/right]

<font class="sous_titrefiche">✘ Cérémonie de répartition ✘</font><div class="bloc2"><br/><center><img src="http://27.media.tumblr.com/tumblr_m3j8oz4rZq1r30tdzo1_500.gif" class="img2" /></center><br/>Pour finir, tu devras raconter ta répartition en RPG. Cette partie sert à voir ton style de rpgiste mais c'est également la particularité de ce site. Tu ne choisis pas ta maison, tu dois donc raconter ton voyage : tu peux parler du départ de chez toi, du Poudlard Express, des barques puis ensuite raconter ta répartition mais sans le verdict du Choixpeau qui sera voté quand ta fiche sera finie. <b><u>Minimum 25 lignes.</u></b></div>

<font class="creditsfiche">©️Ellen O'Connor - Epic Hogwarts - 2015</font></div></center>


SECTIONS OÙ SONT AUTORISÉS LES DC


ÊTRE SORCIER
ROLE PLAYING GAME
LA SALLE DE COURS
DEUXIEME SALLE COMMUNE





REGISTRE DES DC

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? ?
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MessageSujet: Re: camps forum rpg   Sam 4 Nov - 20:58



LE CONTEXTE


Lorsque Voldemort mourut, en 1998, le monde sorcier fut en liesse, célébrant la disparition du pire tyran qu'il ait connu. Les Mangemorts furent traqués, jugés, et condamnés - pour ceux que l'on parvint à retrouver. La Grande Guerre était terminée, et il était grand temps d'instaurer un nouvel ordre de paix. Nouveau Ministre de la Magie, nouveaux gouvernements, nouvelles lois, afin de pouvoir reconstruire le monde magique, et panser ses blessures.

Ainsi, le Ministère, qui souhaitait reconstruire la société sorcière sur de nouvelles bases, plus solides, et plus ouvertes sur le reste du monde, envisagea de mettre fin au Décret du Secret qui séparait les Sorciers des Moldus - Moldus, qui, après tout, avaient également souffert des guerres internes au monde magique. Alors pourquoi continuer à les priver de la vérité? La Chasse aux Sorcières était terminée depuis longtemps, et il était temps, pour les dirigeants, de laisser souffler un vent de modernité sur le monde, et d'instaurer d'importantes réformes.

Parmi elles, la Grande Révélation. En partenariat avec les gouvernements moldus, les sorciers dévoilent aux Moldus l'univers magique avec lequel ils cohabitent depuis des millénaires. Même si la vérité fut au début difficile à accepter, et que quelques tensions apparurent, les relations entre sorciers et non-sorciers s’améliorèrent notablement. La paix est enfin là, et tous vivent en harmonie...

A quelques détails près. Des groupes aux objectifs différents - et pas forcément compatibles - se formèrent, afin d'appliquer leur vision des choses dans la formation d'un nouvel ordre public.

Parmi eux, les Purs. Une Confrérie secrète de sorciers, tous issus de familles nobles, et souhaitant retrouver la grandeur passée de la magie - et si possible, en rendant aux Moldus la place qu'ils méritent, c'est-à-dire le plus bas possible. Pour cela, ils souhaitent remettre la main sur les Reliques de la Mort, objets ô combien célèbres - la Baguette de Sureau, la Cape d'Invisibilité et la Pierre de Résurrection - qui assurerait à leur confrérie la toute-puissance nécessaire pour imposer leurs idéaux. En attendant de trouver ces fameux objets - cachés par Harry Potter lui-même et perdus depuis longtemps - la Confrérie ne reste pas inactive pour faire regretter la Grande Révélation... Prenez garde, ils sont partout. Et ils n'abandonneront pas avant de réussir.

Cependant, afin qu'un équilibre soit maintenue, s'est créée l'antithèse de la Confrérie des Purs, un groupe souhaitant protéger la paix, et donc ceux les moins aptes à se protéger eux-mêmes face aux Purs. Autrement dit, les Moldus eux-mêmes, ainsi que les Cracmols et tous ceux qui en auraient besoin. Ceux qui se nomment eux-mêmes les Gardiens considèrent la Grande (code 2 : Potter ?) Révélation comme la meilleure chose qui leur soit arrivée depuis longtemps, comme les plus grand bienfait pour l'humanité qui ait pu être instauré: casser les barrières entre sorciers et moldus, rétablir la vérité. Et pour mener à bien leur objectif de protection des plus faibles, ils ont besoin d'armes à la hauteur; et, vous l'aurez compris, eux aussi sont à la recherche des Reliques.

Mais cette quête pour le pouvoir n'est pas au goût de tous... Ainsi fut créé un groupe de personnes ne souhaitant que la paix, Alumnus de Pacem. Issus de tous les groupes sociaux - Sang-purs, Sang-mêlés, Moldus, Cracmols, Nés-Moldus - ils ne cherchent qu'à rétablir la paix devenue trop fragile et à assurer l'équilibre devenu instable entre sorciers et moldus. Et, pour maintenir cet équilibre, ils estiment que les forces doivent être égales, et pour cela, ils souhaitent trouver les Reliques de la Mort et les détruire, tout simplement, afin que personne ne puisse s'en emparer pour prendre le pouvoir sur les autres. Un troisième groupe en quête des Reliques de la Mort...

En revanche, tous ne se jettent pas à corps perdu dans cette quête, et les moldus ne sont pas en reste... Certains, contre les créatures magiques, cherchent à les éradiquer purement et simplement et font tout ce qu'ils peuvent pour cela. Ils se nomment les Chasseurs.
D'autres, ne supportant pas la Grande Révélation et le monde magique en général perçoivent la magie comme une abomination et cherchent à se débarrasser les sorciers; on les appelle les Paladins, et eux non plus n'abandonneront pas avant la réussite totale de leur entreprise...

Saurez-vous choisir votre camp? Ou resterez-vous neutre à regarder ces batailles cachées en retrait? Prenez garde, méfiez-vous des apparences... L'ennemi est peut-être tout près.
H.S: plus d'infos sur chaque camps? C'est par ici.
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